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最初玩《江南百景图》是身边的人在玩,看着画风不错我就入坑了,结果入坑就氪了月卡,毕竟在这种放置类游戏中月卡能叫氪金吗!结果在我白嫖无数广告牌给严奸商,一闲下来就拿着个手机看看应天府,怎么利用雕像BUFF水井圈钱、规划土地、看B站各种攻略,带着我朋友圈的小伙伴一起入坑,包括有时候发动态万年不联系的好友跑来求个好友位,你不得不承认《江南百景图》的确火出圈了。
其实从游戏性上来说,模拟经营类游戏已经多年的制作历史,就不提其他具有代表性的游戏作品了,光是从《江南百景图》的热门程度就看出模拟经营类游戏,一直都可以让玩家乐在其中。城市的产业布局会影响城市效率,这都是模拟经营类游戏的特点,而《江南百景图》在这种基础上还带来了别的设定,设置了数个特定类型的建筑加成神像,还是那种不可移动的,所以也在一定的布局上规定了玩家该如何摆放部分建筑。可是雕像加成中不能造建筑的部分浪费了加成格,我是真的觉得很亏,亏了几百个亿的那种感觉。
除了模拟经营类的玩法更新和一点小创意,还融入了抽卡这个环节,也是氪金点之一。这点早期我是真的没有感受出来,毕竟前期真的欧气不错,别人都没有天,而我王昭君、汪直(现在叫汪五峰)、沈周、包拯等等,说一个来一个,直到后面版本更新加入新人物,我的抽卡次数不减反增的情况下,却没有抽到一个天,如果真的用一句话来表达的话“爱会消失得对吗?”其实关于抽奖概率和优化的问题,卡池其实真的不要那么勤快的更新,感觉这么大幅度的更新反而会过度消耗玩家的游戏耐性,而且技能上的分配也变得选择恐惧症起来。
关于互动方面,早期接触的时候觉得真的很有创意,人物之间的趣味对话、民宅间的关系变化、有时候民宅的装饰变化,就连不同建筑物点击都会有符合的背景音,都有会一定的小细节,我和朋友有段时间真的是天天交流。可随着时间变长,对白高度重复,民宅之间的人物关系并不能做出影响,的确看着有点干着急。虽然也曾经想过,丰富互动这类的玩法会不会好一点,可转头一想这未免不是时间流逝下的江南景色,毕竟人生百态不就是这样吗。
再提我比较喜欢的两点,第一就是看广告的设计,这也算是间接性的照顾零氪和微氪玩家了,而且还有着限制次数,也算是比较平衡的收费模式。还有另一点就是驿站,牡丹亭的建筑物想必大家都拿到了,虽然过程中开路扶棋采花等等操作,真的很繁琐,但最后当我看完牡丹亭这个故事,还是颇有感触的,还是希望后面能够加入很多这类故事体验,虽然我用的不是徐霞客,而是王昭君。
如果要我对现在的《江南百景图》评价,从画风还是游戏性来说,的确是一款好作品,也值得这么火,可真的要我保持初心去玩,我玩不下去,因为真的太肝了。话虽然这么说,可我还是会放在手机里,有事没事点开看看我的应天府会有怎样的变化,看看B站微博上关于《江南百景图》的同人文化博一乐,如果跟着游戏版本内容走,我可能真的要秃了。